miércoles, 30 de noviembre de 2011

BATMAN: LA ESPADA DE AZRAEL - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Batman Sword of Azrael # 1 a 4 (Oct-1992 / Ene-1993)
Guión: Dennis O´Neil.
Dibujo: Joe Quesada.
Tintas: Kevin Nowlan.




Historia:

 La historia cuenta de un extraño culto del Siglo XVI que corresponde a la orden de San Dumas. Orden que se creía desaparecida ya que a lo largo de la historia había participado en distintos hechos, habiendo participado en las Cruzadas y que aún sigue estando vigente, pero a las sombras. Uno de estos integrantes traiciono a esta orden  y robo los fondos de este clan pero esta orden no se quedaría de brazos cruzados y mandan a un ángel vengador llamado Azrael el cual muere a manos de este traidor (no sin antes dejar a 14 heridos y 4 muertos). Este traidor se trata de Carleton LeHah el cual ahora se dedica al negocio de traficante de armas exóticas y es justamente esto es lo que llama la atención de Batman. Azrael agonizante vuelve a su casa en donde le deja instrucciones directas a su hijo sobre lo que debe hacer. Ahora este tímido, débil y delicado jovencito se encuentra con un extraño ser llamado NOMOZ quien lo entrena y lo vuelve en el nuevo Azrael.




 En un confuso incidente el helicóptero de Batman, con su acompañante Alfred es derribado por una de las armas de LeHah y este al tratar de huir su helicóptero también es derribado por la avalancha de la montaña, pero tanto Batman como LeHah logran sobrevivir. Batman por su parte tiene un enfrentamiento contra el nuevo Azrael y a LeHah es “poseído” por el eterno demonio enemigo de la orden de San Dumas llamado Bliss. LeHah ahora llamado Bliss captura a Batman quien descubre que Bruce Wayne es Batman y lo tiene prisionero y este es sometido a una serie de torturas, pero lo que realmente lo que quiere Bliss es eliminar a todos los sobrevivientes de esta orden de San Dumas.
 Alfred le pide ayuda a este joven Azrael para rescatar a su amo Bruce y evitar que Bliss elimine a los otros miembros de esta orden. Este joven al colocarse el traje y la máscara de Azrael es otra persona, un ser cruel, sádico, despiadado y mata a todo aquel que se le interponga en su camino. Se enfrenta contra Bliss, pero este escapa.
Bruce con Bliss se encuentran en un depósito de refinamiento de petróleo en donde Batman juega con la mente de Bliss, tratando de sucumbirlo. Bliss lo ataca cuerpo a cuerpo, pero Batman tiene libre sus piernas, lo cual es suficiente para contra restar cualquier ataque cuerpo a cuerpo. Al final Bliss decide dispararle pero son interrumpidos por la llegada de Azrael pero Bliss dispara hacia una de las cañerías de gas haciendo explotar el lugar. Azrael logra salvar a Bruce y ahora Azrael ya no se define como un ángel vengador sino más bien como una hombre, cuyo nombre es JEAN PAUL VALLEY.




Análisis:

 ¿Por qué es importante este comic?... La razón se debe a que es la primera aparición de Jean Paul Valley, Azrael. Y ¿Quién es Azrael y porque están importante para Batman?  La respuesta es simple, Azrael será quien reemplace a Batman tras la serie KNIGHTFALL después de que Bane, le quiebre la columna a Batman.
 Si bien es cierto este comic ya ha pasado bastante tiempo al igual que bastante agua bajo el puente, este comic corresponde a uno de los Clásicos de  Batman.
Con respecto a la obra completa podría decir que este es uno de los mejores trabajos de de Dennis O´Neil (del cual tengo el agrado de conocer en persona y tener un comic autografiado por él)  con un guión bastante profundo. El dibujo de Joe Quesada se ve en algunos puntos seriamente eclipsado ante el espléndido trabajo de Kevin Nowlan en el entintado, el cual se nota en varias páginas y viñetas en las que coloco su mano, mientras que en las otras respeto el trabajo de Joe Quesada, pero sin dudas en este comic el fuerte es el entintado. Las diferencias entre un buen entintador y mal entintador para lo pondré simple, mira los dibujos de Dan Jurgens con Breet Breeding y mira los mismos dibujos de Dan Jurgens con otro entintador, veras como cambian el dibujo, pero Ojo no digo que Dan Jurgens sea un mal dibujante, al revés es uno de los mejores (y uno de mis favoritos), pero con sus trabajos verás las diferencias mejor mente reflejadas.




 El trabajo de Lovern Kindzierki a cargo de los colores es sobre saliente, ya que en el momento en que salió publicado este comic, recién se estaba aplicando el uso de los ordenadores (Computadores) para este tipo de trabajos, pero aquí se nota el este trabajo en el uso de los gradientes en los colores. Esto se ve muy reflejado en los hombros de la  armadura dorada de Azrael.
 En resumen estamos ante uno de las obras de todos los tiempos y un verdadero clásico dentro de los amantes del hombre murciélago.
 Este comic lo puedes encontrar en español por la fallecida Editorial VID, ZINCO, Planeta y me parece (de lo cual no estoy muy seguro) que Norma también lo público, pero insisto no estoy muy del todo seguro, ya que esta obra yo la tengo por Vid y sé a ciencia cierta que está en ZINCO y Planeta DeAgostini.




 Por cierto no te pierdas semana a semana Batman Cine –TV, animación y otros con toda la historia de Batman fuera de los comics. Ah no te pierdas los Artículos relacionados a los autores por JML y las historias de mi amigo JoPeK del cual tiene mucho aun para comentar con sus artículos porque DC y no Marvel o la ya famosa Biblioteca de JoPeK.

 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

martes, 29 de noviembre de 2011

CAMINO A CRISIS EN TIERRAS INFINITAS - PARTE 2



Reseñado por: Emilio Valenzuela


ALL STAR COMICS # 28

Escrita y Dibujada por: Sheldon Mayer y Bob Kanigher.
Esta obra corresponde a Diciembre- Enero de 1947




Historia:

 La historia trata cuando en un juicio a una mujer que se le atribuye el crimen de asesinato por una famosa pianista llamada Sonia Gaye, ella en este juicio indica que ella no mato a esta pianista si no que fue NERON, un hombre muerto hace 1800 años.
En una escalera vemos como el Doctor Mid- Nite se sorprende por la aparición de Nerón y este le pega con un violín que lo hace caer por la escalera caracol.
 Después unos policías interrogan a un boxeador de haber asesinado a otro, pero este indica que fue Goliat. Mientras en la casa de Atom, Goliat le destroza la puerta y le pega un mazazo y con ello matándolo.
 En un yate una mujer pide ayuda, al llegar la guardia costera ven el cuerpo de una mujer asesinada, la testigo indica que el responsable se trata del Capitán Kidd, en ese momento surcando por el agua vemos a Flash quien al llegar al puerto detiene al Capitán Kidd el cual le envía una bala y este cae muerto.
 En una joyería la policía interroga al dueño ya que ha ocurrido un asesinato de su socio y este le contesta que el responsable se trata de Cesar Borgia, al llegar Green Lantern este entra en la caja fuerte para buscar pista y se encuentra con Cesar Borgia el cual hace que éste aspire su anillo envenenado y cae muerto.
 En un teatro una tragedia sucede ante los ojos de todos y el responsable indica que fue Gengis Khan. En el momento en que Hawkman aterriza en una azotea cercana se encuentra con… adivinen, exacto Gengis Khan quien con un golpe de espada mata a Hawkman.
 En un puente techado Jhonny Thunder se encuentra manejando su auto cuando es atacado por Atila y este lo elimina, pero cuando agoniza aparece Canario Negro a quien le da unos secretos.





 Wonder Woman al llegar al cuartel de la JSA se encuentra que no hay nadie, pero aparece Canario Negro en escena y le cuenta sobre lo sucedido es en esto cuando Wonder Woman va a buscar los cadáveres de sus compañeros caídos y con su avión invisible los lleva al laboratorio secreto de Paula para usar el reyo púrpura curativo, el cual en primera instancia no hace efecto, más en su segundo intento estos reviven y se van derechito al Museo de Cera en donde el guardia se sorprende al verlos y les muestra las estatuas de estos grande villanos ante lo cual todos quedan sorprendidos por esto y se comentan entre ellos mismo de cómo habían muerto, las notas dejadas desaparecen y es Canario Negro quien da la idea de publicar en el diario, dando a conocer de cómo estos villanos fueron atrapados por la JSA , usando las figuras del museo de cera.
 En un Penthouse aparece Nerón y luego otro ser que es Nerón, pero uno es el Doctor Mid- Nite, ahora se encuentra con el verdadero Nerón el cual al verlo lanza un humo de su violín y el Doctor Mid- Nite al atraparlo ve que se trata de un muñeco de cera.
Goliat conversa en el ring con unos polis cuando surge el verdadero Goliat, pero el falso es Atom, Goliat hace aparecer humo y Atom al intentar atraparlo ve que se trata de un muñeco de Cera. Esto mismo sucede con el resto de los Integrante de la JSA, pero El humo que lanza deja durmiendo a los integrantes de la JSA. Al despertar se encuentran en un vaporoso sótano del museo de Cera y se dan cuenta que todos los villanos se tratan de la misma persona quien es el Guardia del museo que se hizo pasar por estos villanos, pero lo que no contaba este guardia es cuando iba a dar el golpe maestro Lucrecia Borgia, le habla y el guardia de seguridad se abalanza sobre ella, cayendo en el pozo más caliente y Lucrecia y muere, ahora Lucrecia se trata de Canario Negro.
 Ya en el cuartel de JSA Wonder Woman presenta a Canario Negro como una integrante honoraria y que algún día esperan tenerla como miembro regular de JSA.
 Fin




Análisis:

 Amigos (as) estamos frente a la primera aparición de Canario Negro en la JSA, en un verdadero clásico ya olvidado. También les presento ante ustedes una historia de la JSA en pleno apogeo de la Golden Age de los comic.
 Sobre comentar los dibujos, guiones y de mases yo creo que esta demás decirlo, ya que son guiones simples, historia con poca trascendencia, pero si es bien largo el comic en cuanto a páginas ya que esta tiene 38 páginas (37 si no quieres incluir la portada).
Los dibujos no quiero decir mucho ya que como ves las imágenes que acompañan a este articulo son propias de este comic y como tal el dibujo queda muy por debajo de lo que se espera de un comic actual, como Batman, Superman, All Star Western de los New 52 por lo que dar una catalogación de estos me parecería inapropiado, distinto es el caso de la Silver Age, en donde el dibujo, los guiones y otros mejoran muchísimo comparado con esta época.
 Hay que indicar que posteriormente la JSA tendría dentro de sus filas a Canario Negro como una integrante habitual dentro de sus filas. Al igual que después con la Edad de la Plata vamos a ver que tenemos a dos Canarios Negros, etc. Si bien al hablar de Canario Negro está trae consigo a Green Arrow hay que decir que esta atracción entre ambos no se da principalmente por los tiempos que corren, ya que este género de comic esta recién pañales, por lo que hablar de romance dentro de ella es casi impensado. Y respondiendo una posible inquietud sobre Green Arrow les diré que sí Green Arrow ya está creado en este periodo de tiempo, esto lo comento en mi artículo Green Arrow un homenaje a Su creador por si quieres saber algo más del personaje.




 Los comics de la JSA, Flash Comics, traían de por sí Dos Historias, voy a poner como ejemplo el caso de Flash comics # 24 primeramente esta la historia que acompaña al héroe de la portada, como es el caso de Flash y después viene Hawkman y entre medio vemos una historia de Johnny Thunder.
 Hay que decir que los personajes de esta época quedarían para siempre impregnados de la ingenuidad de esta primera época superheroica, construyendo un universo más simple, más amable, con una frontera definida entre el bien y el mal, en el que los villanos nunca atravesaban determinada línea en su maldad y los héroes actuaban sin ambigüedades morales ni zonas grises.
 Batman de 1940 es otro caso en el cual traía 4 historias del mismo personaje, dibujadas por Bob Kane, aunque seamos sinceros Bob Kane no dibujaba y gran parte de la tarea se la llevaba Bill Finger ya que retomo lo que dije con el articulo  Batman Una crítica oculta hacia Bob Kane en el cual Bob Kane es el CO Creador de Batman, pero no quiero seguir ahondando en el caso, podrás pensar que puedo tener un tanto de rabia por lo que sucedió, ante lo cual te podría responder que estas correcto en tu suposición, pero me da rabia la injusticia que cometió Bob Kane hacía Bill Finger, es decir CO creo un personaje que defiende el bien, sabiendo que él estaba obrando mal ¿Qué haría Bruce Wayne en este caso?... Aviso está en preparación una segunda parte de este artículo, relacionado hacia los dibujantes y escritores anónimos que tuvo Batman, en las que Bob Kane firmaba como si él hubiese hecho estos comics, por ejemplo Don Cameron y Dick Sprang.




 Volviendo al comic en cuestión, la JSA es como ustedes saben el primer súper equipo y no tan solo dentro del DCU, sino más bien dentro del comic en cuestión ya que en aquel tiempo la Marvel no existía como solo existía la Timely Comic que después sería refundada como Marvel comics.
 No puedo dejar pasar un dato de esta época al indicar que en la portada vemos el logo de la DC que significa Detective Comics (DC) en un círculo y rodeando el logo leemos las palabras “A Superman Publication” esto es debido a que Superman en estos tiempos tenía tanto auge que es en 1940, cuando se decide usar este hecho y como vemos aun en 1947 aun lo usa.

 Bueno amigos (as) esto ha sido todo por hoy. Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

lunes, 28 de noviembre de 2011

MARVEL TEAM-UP DE JOHN BYRNE, PARTE 7 (DE 11) - MARVEL COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Marvel team-up # 67 (Mar-1978)
Guión: Chris Claremont.
Arte: John Byrne.


Historia:

 En esta historia vemos la dupla Spider-man y Tigra.
 Era una noche tranquila para el arácnido, cuando se da cuenta de que Kraven su archirival lo está siguiendo. Este lo deja KO y lo lleva a su guarida en donde tiene a Tigra bajo su control (*)
 Spidey está encadenado y Kraven manda a Tigra para que lo mate, pero Spider-man al final se da cuenta que ella está siendo controlada por un collar del que Spider-man se lo saca y ahora Tigra se lanza en contra de Kraven.
 Kraven quiere escapar y manda a todos los animales que tenía a su haber y del que domestico contra Spider-man y Tigra. Aquí es como nos enteramos de lo que sucedió y como Kraven tiene un aparato ultrasónico que dejo KO a tigra y le coloco este collar para dominarla, ella al ser parte bestia.
 Ahora Kraven vuelve a usar este aparato para dejar KO a Tigra y al momento de colocarle el collar Spider-man le lanza una pelota de tela araña y deja atontado a Kraven, pero Spider-man pierde el equilibrio al intentar escapar de los animales, afortunadamente solo unos pocos pasan por encima de él, pero sobrevive y tigra va a su encuentro. Ambos héroes habían descuidado a Kraven, cuando este ataca y Spider-man le manda un golpe en el estómago y lo deja KO.

(*) Tigra corresponde a una heroína que estaba trabajando, en aquel tiempo junto con los 4 fantásticos, pero al enterarse que Kraven estaba libre ella fue a capturarlo y aquí parte la historia.




Análisis:

 Quizás puede ser un número de relleno dentro de esta historia, pero sin dudas está bien enlazada dentro del universo Marvel ya que lo que se indica puede sonar creíble.
 Un guión simple, sencillo y ahora nuevamente Byrne vuelve a lucir ya que ahora hay más fondos que la vez anterior, pero aun así me vuelvo a quejar del tema de la luz, ya que la historia vuelve a ser de noche y parece que la historia fuera de día… en fin al parecer los lectores de esta época estaban acostumbrado a este hecho, algo que los lectores más actuales reprochamos.
 No hay mucho que decir de este número, salvo que es una historia entretenida con bastante acción y que bien podría estar catalogada como un comic para leer si se está aburrido.
 Amigos (as) yo siempre reprocho la violencia o demasiada acción no significa nada si esta no está dentro de un contexto convincente para hacernos creer que esta acción es necesaria. Por ejemplo durante las películas policiales de los 80 vemos mucha y demasiada acción, pero ¿Cuál es la trama, porque el de las balas? Y la razón es simple… nadie sabe del porqué de esto, por lo que la película pasa a ser una más del montón, por citar alguna RECOIL de Gary Daniels en la que mucha acción, muchas balas, pero todo esto es sin sentido, por lo que es una película vacía y de en la que el único que  la recuerda soy yo, ya que la uso como ejemplo para ejemplificar este caso.
 Con respecto a este comic, la ventaja es que hay acción, pero también hay un motivo que lo justifica que lo hace ameno y entretenido y digno de leer, pero que también queda algo vació en algunos momento, pero aun así contiene algo que a muchos comic actuales les falta… ENTRETENER y sin más.




 Te invitamos a que nos sigas por las redes sociales por Facebook y nos des tu pulgar hacia arriba si te gustan nuestros artículos, también te sugiero comentar en las entradas ya que esta es una forma de saber qué es lo que quieres, ¿qué es lo que quieres que comentemos? ¿Si quieres aclarar alguna duda? Por ejemplo esta serie de artículos nació de un comentario de un amigo (a) que nos estaba pidiendo Marvel ahora ¿Quieres que comentemos algo en especial? O ¿TU Quieres comentar algo especial y que lo publiquemos en este Blog? Amigos (as) las puertas están abiertas solo faltas tú.

 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

domingo, 27 de noviembre de 2011

LA BIBLIOTECA DE JOPEK: BATMAN ARKHAM CITY, UN JUEGO QUE SE SUPERÓ CON CRECES



Reseñado por: JoPeK


 Hace un tiempo, les hable de Batman Arkham Asylum, considerado el mejor juego del 2009 y, lo que más nos importa a nosotros, nombrado como el mejor juego de superhéroes de todos.
 Como era de esperar, una secuela se veía venir, un juego con una calidad así, no podía quedarse en una sola entrega, así que se reunió el mismo equipo creativo e idearon la secuela de tan exitosa saga, la cual llamaron Batman Arkham City.
 Dadas las características previas a su lanzamientos, los expertos en video juegos, ya lo catalogaban como uno de los mejores del año, pero al momento de salir a la venta, todas las expectativas se superaron con creces, rompiendo records se venta en casi todos los países del mundo.
 Pero basta de tanto bla bla, vámonos directo a lo que es el juego, considerado ya, como el mejor del año y, obviamente, el mejor de superhéroes de todos los tiempos.   


FICHA TÉCNICA

Desarrolladora(s) Rocksteady Studios
Distribuidora(s) Eidos Interactive (Europa), Square Enix (JP), Warner Bros. Interactive / DC Comics (América del Norte)
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento 18 de Octubre, 2011
Género(s) Acción, Aventura
Videojuego Anterior Batman: Arkham Asylum
Modos de juego Un jugador
Formato(s) PC, DVD , Blu-ray




HISTORIA: escrita por Paul Dini, guionista de Comics de Batman y Batman, la Serie Animada.

ACLARACIÓN PREVIA: para entender un poco la historia de Batman Arkham City, salió a la venta un comic, del mismo nombre, que cuenta los acontecimientos que suceden entre Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City: Quincy Sharp, luego de los sucesos que ocurrieron en el Asilo Arkham, se convierte en candidato como alcalde de ciudad Gótica. Buscando financiamiento para su campaña, se alía con Hugo Strange, quien lo obliga a hacer un trato si alcanza la magistratura.
 Finalmente, Sharp, logra ser alcalde y por las influencias de Strange, lo convence de que el sector norte de la ciudad la encierre y traslade a los internos de Blackgate y Arkham, con él, supuesto, fin de alcanzar una civilización para ellos. Dentro de los presos en la llamada, Arkham City, también hay presos políticos, rivales de Sharp y Strange, que inventándoles acusaciones, los encerraron junto a los demás criminales.   




 La historia comienza con Bruce Wayne, haciendo un llamado a través de la prensa, a las afueras de Arkham City, en donde busca derribar las paredes y liberar a la gente inocente que encuentra encerrada dentro de esta bizarra división de Ciudad Gótica.
Mientras Bruce hace el llamado, fuerzas de THYGER (grupo de asalto de Hugo Strange), bajan a Wayne y los periodistas presentes y los internan a Arkham City.
Bruce es encerrado en una celda, se libera de sus ataduras, pero es interceptado por los guardias, los cuales lo llevan ante el mismísimo Oswald Cobblepot, aka Pingüino, quien quiere torturar a Wayne, mas no logra su acometido.
 Wayne se logra escapar de sus secuestradores y llama a Alfred, para que le envíe sus implementos y pueda recorrer Arkham City como Batman.
 Cuando se pone su traje, recibe una llamada de auxilio, donde se entera que Catwoman (Selina Kyle) ha sido atrapada por Harvey Dent (Dos Caras). Batman parte a su rescate.
 Una vez liberada, la vuelve a salvar de un franco tirador. Investigando, sigue la ruta del disparo, la cual lo lleva directamente con Harley Quinn. Para su sorpresa, le pide ayuda para el Joker, quien se encuentra enfermo. Sin darse cuenta, cae en la trampa de ella. Cuando despierta, está amarrado y con una transfusión de sangre. El Joker se presenta ante él, realmente enfermo, le cuenta que su condición se debe a la sobredosis que recibió al inyectarse la fórmula Titán. De a poco lo está matando y como no tiene los medios para buscar una cura, infecta también a Batman para que el Señor de la Noche, sea el encargado de buscar la cura.
 Liberado por sus captores, informa de su situación a Alferd y a Oráculo (Bárbara Gordon), para que lo ayuden a buscar una cura.




 Dentro de sus investigaciones, descubre que Mister Freeze tiene los componentes para desarrollar una cura para la enfermedad, pero al ir a buscarlo, se entera que el Pingüino lo tiene capturado.
 Se dirige al museo de la ciudad, la base del Pingüino, allí, se enfrenta a él y lo derrota. Una vez que logra desarrollar parte de la cura, se da cuenta, que no es lo suficientemente fuerte como para durar más de unos segundos, necesita una sangre más poderosa que resista y ayude a terminar el antídoto.
 Batman al enterarse de ello, sabe que hay una sola persona en el mundo con una sangre así, Ra’s Al Ghul.
 El señor de la Noche, descubre una pista de una Asesina de las Sombras, se deja vencer por la secuaz y cuando le iba a dar el golpe de gracia, es ayudado por Robin (Tim Drake). Batman le da la orden que se retire de la ciudad Arkham mientras él va por Ra’s.
 Cuando descubre el escondite, se encuentra con Talía. Batman logra convencerla que sus intenciones son tomar el lugar de Ra’s dentro de la Liga de las Sombras. Cuando sobre pasa las pruebas, se ve frente a frente con Ra’s y dice sus verdaderas intenciones. Tras un enfrentamiento con su más grande rival, logra obtener una muestra de su sangre. Cuando la tiene, se dirige inmediatamente donde Mister Freeze, quien logra terminar la cura, pero al volver con Freeze, este no quiere cooperar, así que tiene que combatir con él. En la batalla, una de las muestras es destruida y la segunda es robada por Harley Quinn.




 Mientras Batman va tras Harley y el Joker, se entera que el alcalde Quincy Sharp es traicionado por Hugo Strange y abandonado en medio de Arkham City. Cuando lo salva, Sharp le cuenta que Strange pretende destruir a la ciudad con todos sus habitantes dentro y convertirse en el nuevo alcalde.
 Batman primero van donde el Joker, pero Oráculo intercepta una señal de Thyger, los miembros recibieron las órdenes de aplicar el Protocolo 10.
 Con el tiempo en contra, Batman logra llegar a la base del Joker y al verlo, se da cuenta que ya está curado, mientras él, poco a poco se está deteriorando. En su lastimoso estado, combate al Joker y sus secuaces. Talía Al Ghul, llega justo cuando el Joker iba a darle el golpe de gracia a Batman y para que no lo haga, le ofrece la inmortalidad, cuando se van, una explosión destruye parte el complejo, cayendo los escombros sobre el guardián. Tras un tiempo inconsciente, es rescatado por Catwoman, quien le informa que el Protocolo 10 ya está en marcha.
 Batman corre tras el Joker para rescatar a Talia, pero Bárbara lo detiene ya que varios helicópteros sobre vuelan la ciudad y ya están disparando misiles, destruyendo Akrham. Finalmente, el caballero oscuro, va tras por pasos de Hugo Strange, quien se encuentra en el centro de Arkham, en la torre Wonder, la más alta de Gótica, viendo como ésta es destruida.
 Cuando logra estar frente a frente a Hugo Strange, logra evitar el Protocolo 10 y por la intervención a las computadoras, Alfred y Oráculo, dan las órdenes para que se cancele la operación. Ahí Batman se da cuenta que Strange es sólo un títere, ya que el verdadero hombre detrás de la creación de Arkham City es Ra’s Al Ghul, quien de un golpe hiere de manera mortal a Hugo, pero este en su último respiro activa el Protocolo 11, la autodestrucción de la Torre Wonder. Ra’s y Batman saltan por las ventanas y mientras caen llevan a cabo su última lucha, que termina con la inevitable muerte de Ra’s.




 Con la destrucción de la ciudad evitada, Batman nuevamente toma el camino para rescatar a Talia. En el teatro abandonado, el Joker es engañado por Talia, así que este decide matarla. Batman logra desconcentrar a su rival y con un movimiento preciso, Talia clava su espada en el corazón del Joker. Batman, ya sin fuerzas, reprende a Talia por sus actos, pero ella le muestra que fue la verdadera ladrona de la cura y se la entrega a Batman, pero justo en el momento, Talia es asesinada por un disparo del Joker.
 Batman sorprendido ve que se trata del verdadero Joker y al mirar el cadáver del supuesto fallecido, este roba el antídoto y revela su verdadera identidad, Cara de Barro. Batman lucha para recuperar la cura, antes que la enfermedad lo mate. Después de una batalla titánica, logra arrebatarle el antídoto y sanarse. De sorpresa el Joker apuñala a Batman, pero su jugada sale errada, ya que el resto de la fórmula se pierde. Irónicamente, Joker sabía que Batman le iba a guardar parte de la cura, pero su impaciencia le jugó en contra y muere a los pies de su máximo rival.
 Batman toma el cadáver del Joker y sale, mientras es observado por todos los habitantes de Arkham. Las puertas de la ciudad son abiertas y es recibido por James Gordon y el resto del GCPD. Batman deja el fallecido cuerpo de su eterno rival sobre la patrulla del comisionado y regresa a Arkham City a limpiar las calles de los villanos que quedan.            
NOTA: 7.0




JUGABILIDAD: (la versión que jugué, fue la de PS3)
 Se nota que se dieron cuenta o escucharon el clamor popular sobre la jugabilidad de Batman Arkham Asylum y la mejoraron.
 Movimientos como el lanzamiento del Bat-Garra, son muchos más fluidos gracias el comando de “Disparo rápido”, el cual ayudó mucho a una mejora notable  dentro del juego, haciendo que tanto batallas como laberintos, sean increíblemente más “amigables” de usar, rompiendo el “tiempo perdido” en activar las armas, situación que ocurría que la anterior entrega. Ahora, poder aplicar todas estas mejoras, requiere de dedos rápidos, no por nada la ayuda se llama “disparo rápido”, pero alguien que lleva tiempo manejando consolas, puede adaptarse de inmediato a lo que es el juego.
NOTA: 7.0




GRÁFICA:
 Aquí no sólo se aplicó una mejora en la historia, también una mejora en la gráfica. Si antes se podían ver una serie de detalles sorprendentes en Batman, el Joker, los Guardias y el escenario, ahora estos son prácticamente increíbles. Cada personaje ha sido trabajado hasta el más mínimo detalle. Si antes podíamos ver las costuras de los trajes de los personajes, ahora podemos ver hasta la más mínima cicatriz o arruga en su rostro, manos, ropas, etc.
 Podemos ver también que la creación de la ciudad, que es ocho veces más grande que la isla de Arkham, tampoco se queda chica en detalles y es que hasta los carteles pegados en las calles, fueron trabajados de una manera impecable. 
NOTA: 7.0




AUDIO:
 Tanto la música como el resto de los sonidos ambientales, son todos nuevos y no se saca nada de la versión anterior para aplicarlo en este juego. Pero a pesar de que sea todo nuevo, es increíblemente superior. Las melodías son muy similares a las últimas películas de Batman que han salido a la pantalla grande, mucho más que su antecesor, que también eran similares.
 Los ecos y el origen del sonido dentro de la ciudad, son increíbles, dependiendo de la orientación de Batman, es de donde se pueden percibir, haciendo que el realismo no sólo sea aplicado a la ciudad y sus personajes, también a los ambientes  que la conforman.
 Lamentablemente, los diálogos son todos en inglés, por ende el subtítulo se hace obligación en el juego, pero para quienes son fanáticos de las voces en su idioma nativo, resulta un deleite absoluto.
 Como en su versión anterior, constantemente se escuchan voces a medida que una recorre el juego y se mejoró en parte la perdida de audio de estas voces, por ende no tenemos subtítulos “sueltos” sin audio de fondo.
NOTA: 6.8




ANÁLISIS

LO BUENO:
 No sólo se mejoró las deficiencias que tenía su antecesor, también se añadieron una cantidad impresionantes de misiones secundarias que prácticamente, al pasarlas todas juntas, convierten a Batman Arkham City en otro juego, pero que no pierde el atractivo.
 Consejo para todos los que van a adquirir este juego, pasen primero la misión principal y después las secundarias, ya que tendrán otra trama completamente distinta para igual de atractiva como la primera, en donde se podrán enfrentar a Deadshot, aliarse con Bane, investigar al Ladrón de Identidad, rescatar a los presos políticos y combatir con un personaje misterioso. No les digo quién es, para que se sorprendan.


LO MALO:
 Si creyeron que cantidad de personajes era impresionante y que no podía haber más, se equivocan, hay tres personajes más para descargar, que son Catwoman, Robin y Nightwing.
 Lamentablemente, no toda la historia se cuenta con Batman, Catwoman tiene el 10% de la historia principal, pero que sólo se puede jugar su se descarga pagando un valor no muy elevado. Para quienes compraron Batman Arkham Asylum en su lanzamiento, tuvieron la suerte de obtener los códigos de descarga gratis para Catwoman y Robin, mientras quienes lo compraron en el mes de octubre, tuvieron el correspondiente a Catwoman.
 Nightwing, recién estuvo disponible para descarga pagada, desde el primero de noviembre.
 Por desgracia, quienes tienen su consola “intervenida” no podrán obtener estos personajes y quienes la tienen “legal” y no tienen Internet, tampoco puede contar con ellos.




CALIFICACIÓN FINAL: 6.9
 ¿Es recomendable este juego?
 Pero por supuesto, la historia principal es sólo el 30% del total del juego más el 10% correspondiente a Catwoman, el resto son misiones secundarias que tienen una trama tan intrigante como la principal.
 Además, con Batman Arkham City, por mucho tiempo podrán disfrutarlo, la historia principal tiene una duración aproximada de 16 horas y si a eso se le suman las secundarias dan un total de casi 40 horas.
 Haciendo un cálculo, si uno juega una hora y media diaria, tendrá una diversión asegurada por 26 días, casi mes completo disfrutando de Batman Arkham City.

GREEN LANTERN: SINESTRO, PARTE 3 - DC COMICS



Reseñado por: JoPeK
Edición original: Green Lantern # 3 (Nov-2011)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Christian Alamy, Keith Champagne.
Portada alternativa: Ethan Van Sciver.




GUIÓN: Luego de dos números bastante deficientes y decepcionantes para el lector, la emoción y la aventura vuelven a estas páginas en gloria y majestad.
 Sin perder ni una sola viñeta, Geoff Johns nos trae de vuelta la emoción que vimos en el comienzo de sus obras con Green Lantern y sobretodo las grandes batallas vividas, como la Guerra de los Sinestro corps o La Noche Más Oscura, cosa lograda en este tercer número del reboot de DC Comics.
 Un argumento interesante que pone las cosas más en orden, respecto al desarrollo de la saga que se está viviendo dentro de las páginas de Green Lantern, además de ser bastante fluido. El único inconveniente, es una revista de lectura muy rápida, por lo mismo, se hace muy, pero muy corta.
NOTA: 6.5




DIBUJO: Debo decirlo, el dibujo de Doug Mahnke nunca me ha gustado, pero todo lo malo que podía hacer, quedó en el número anterior, ya que en este se nota, o por lo menos así lo percibo, hubo algo más de trabajo y dedicación, no se notan trazos trabajados a la rápida, se le dedicaron un poco más de tiempo, con ello, los dibujos, claramente, se ven más pulidos y acorde a la trama que nos presentan.
NOTA: 6.0




HISTORIA: Carol Ferris entra en su departamento y recibe una llamada de Tom, le advierte sobre lo acontecido en el Puente de Ciudad Costera, en donde Hal Jordan y Sinestro trabajaron juntos para rescatar y reconstruir el puente.
 Sinestro le dice a Jordan que el anillo que le entregó es por una sola causa, que lo ayude a vencer a los Sinestro Corps, que están azotando a Korugar.
 Hal Jordan a regañadientes, acepta ayudar a Sinestro. Mientras vuelan camino a Korugar, el némesis de Jordan le cuenta su plan. Así este distrae al Corps mientras Jordan introduce la batería de Sinestro en la Batería Central de los Corps para destruirlos.
 Por otro lado en OA, luego del lavado de cerebro que los hicieron los Guardianes a Ganthet, le preguntan cuál es la próxima misión que tienen como los máximos vigilantes del Universo. Ganthet ve los errores cometidos al crear a los Manhunters y se da cuenta que los Green Lantern Corps también los tienen, por lo mismo, su prioridad ahora es crear un Nuevo Cuerpo de Guardianes y destruir a los Lanterns.
Sinestro y Jordan logran infiltrarse en Korugar sin ser detectados y se ocultan para esperar el anochecer.
 Uno de los Corps intenta alimentarse de una niña korugariana, pero otra sale en su defensa, Sinestro la identifica inmediatamente como Arsona, Hal le pregunta quién es, pero Sinestro sale a atacar, mientras Jordan va a la Batería Central de los Sinestro Corps, mas al ingresar, la batería amarilla comienza el proceso de desintegración del ente invasor, que es Hal Jordan. Sinestro, mientras lucha, se ve sorprendido por lo que acontece con Jordan y la Batería Central, pero antes que pueda hacer algo, el terrícola es desintegrado.
CONTINUARÁ.. 




CALIFICACIÓN FINAL: 6.3. Una gran mejora respecto al argumento que nos había presentado en los dos números anteriores. Esta tercera entrega, resulta mucho más atractiva y dejándonos con una sensación de impaciencia respecto a la cuarta revista.  

GREEN LANTERN: BUSCADO, HAL JORDAN. PARTE 1 (DE 2) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Green Lantern # 14 a 16 (Sep-2006 / Feb-2007)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Iván Reis.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Moose Bauman.




Historia:

 Hal tiene un sueño y comienza a soñar cuando llega Abin Sur y al momento de entregarle el anillo, este se burla de él y lo golpea indicándole que él no es digno de servir a los GLC (*) indicándole sobre un hecho de que por su culpa varios de sus amigos sufrieron por no andar trayendo consigo el anillo, ya que Hal cuando vuela le gusta volar sin el anillo ya que pierde la adrenalina de volar. Es cuando el avión de prueba con sus amigos son derribados y son tomados Prisioneros de Guerra y llevados a un campo, en donde estos terroristas querían saber los secretos para eliminar las bases aéreas USA, ante la cual ninguno da la información, ellos pasaron 2 meses en este campo de prisioneros, hasta que llega un momento en que una amiga de Hal es llevada a interrogatorio y amenazada de Muerte enfrente de Hal si este no revela lo que ellos quieren saber. Es en esto cuando Hal reacciona y toma la iniciativa dejando KO a uno de los terroristas y libera al resto de sus compañeros. Este hecho en verdad pasa y Hal por fin despierta. Hal se culpa de no haber llevado consigo puesto el anillo.
Ya en la Base aérea de Edwards el jefe de operaciones manda a todo el grupo a terapia y una de las prisioneras, la amiga de Hal llamada “La Vaquera” se le informa que encontraron a este grupo terrorista, pero nada informa al resto del equipo que estaba festejando, al día siguiente en la Base aérea de Edwards el General Stone les informa de este hecho como también nuevamente el avión de “La Vaquera” fue derribado y están en suelo RUSO, Hal ahora como Green Lantern va a buscarla y como era de esperarse los acaba, cuando el trabajo estaba casi listo surgen los Guardianes Globales y eliminan (por no decir matan) todo lo que hizo Hal. El anillo investiga y ve que los guardianes Globales están siendo controlados por un ser telépata que lo que desean es dejar KO a Hal. Dentro de la lucha intervienen los Rocket Red, la JLA, y la Vaquera Hal cuando la iba a salvar intervienen más seres con el fin de Cazar a Hal Jordan
 Dentro de la historia vemos también a Arkillo del planeta Vorn pero en el planeta de Qward en donde Siniestro está armando su legión.
 Los Guardianes del Universo, van a interrogar a lo que queda de Hank Henshaw sobre lo que son los 52.
 Mientras en el desierto un hombre y una mujer observan el paisaje y el hombre se le tira encima solicitándole un beso, pero ella escapa y encuentra una roca que absorbe el cuerpo de esta chica y lanza un rayo de energía al tipo y la chica se transforma.
 Devuelta a la acción vemos que todos desean la cabeza de Hal, pero no matarlo ya que son ordenados por el HIJO de Abin Sur ya que este lo que desea es el anillo de su padre y para esto debe eliminar a Hal Jordan y él debe estar cerca para ser él el elegido por el anillo como sucesor de Hal.
 Continuará…

(*) Green Lantern Corps




Análisis:

 Comenzando este análisis no puede estar completo sin decir que en los Guardianes Globales encontramos a gente que hace mucho tiempo no vemos en los comic y que nacieron de las páginas de la desastrosa serie Millenium, en ella trata sobre la evolución de la humanidad hacia un nuevo paso, en ella intervienen un Guardián y una Zamaron que entrenan a los elegidos y le piden ayuda a los héroes de la tierra porque los Manhunters van tras ellos. Hablar de Millenium es hablar de algo que podía ser una gran obra y que en cierta forma quería lograr los índices comerciales de venta que dejo Crisis en Tierras Infinitas y que en menor medida replico la saga Legends, pero con un guión que no estuvo a la altura de las circunstancias, un dibujo que pese a que no era malo no cumplió para satisfacer el poco auge del guión y que queda solo en buenas intenciones. El grupo formado en esta serie se llamó los New Guardians que tuvieron una publicación de 12 Números y que cerró por bajas ventas, entre otras razones.
 Ahora dentro de los guardianes Globales se encuentran Gloss y Jet que corresponde al grupo recién anunciado de New Guardians. A otro personaje que hace tiempo (o al menos yo no veía) era a Crimson Fox y no la veía desde hace mucho tiempo desde la JLE en la cual aparece en una nueva versión, pero sin dejar de lado “lo caliente” que es y que sigue manteniendo en esta nueva versión.
 La historia que se nos presenta en este número volvemos a hablar de la saga llamada Countdown 52, ante la que la DC decide volver a retomar el concepto del Multiverso, pero ahora este Multiverso no es infinito sino más bien son 52 tierras que vibran aleatoriamente a nuestra tierra igual como sucede con antes de Crisis en Tierras Infinitas.
 Para sorpresa de muchos en Wikkipedia se anuncia que lo más probable es que volvamos a ver nuevamente el multiverso ya en el año 2012, pese a que ya ha pasado Flashpoint, pero me calza una duda ¿Necesitamos nuevamente del multiverso? Es decir si tenemos una tierra, con una nueva continuidad después de Flashpoint ¿para qué volver a retomar la cagada que se dejó con antes de Crisis en Tierras Infinitas?...
 Se entiende que el Multiverso nació de una solución parche para explicar ciertas cosas, pero en los tiempos que corren ¿Para qué seguir con esto nuevamente? Es decir ¿quieren que la bolsa nuevamente explote? Si bien Wikipedia no es una página que hable exclusivamente de Comic ya que es más un “Enciclopedia” virtual que una página de información, aun así este hecho lo encuentras allí y para demostrártelo en estas referencias encuentras esta información: FanBoy.comThe Definitive Guide To The DC Comics Reboot Retrieved June 22, 2011 y en Truitt, Brian. «DC Comics unleashes a new universe of superhero titles». USA Today. Consultado el 5 de junio de 2011




 Pero amigos (as) basta de este tema y volvamos a lo que nos importa con este comic y bien resumido ya que mi espacio se acaba:

- Guión: Entretenido y más aún que nos deja con boca abierta que se trata del hijo de Abin Sur, al igual que las sorpresas que guarda ese Comic

- Dibujo: Lo mejor el Diseño de los Rocket Red que son una delicia,

- Entintado: Respeta lo el trabajo de Iván Reis, como también coloca algo de guinda al trabajo, lo que complementa muy bien el acabado final.

- Colores: Bastante planos, pero aun así cumplen con el trabajo, no es sobresaliente pero está dentro de la media.

 Bueno amigos (as) esto ha sido todo por hoy, como siempre te invito a que veas mi  reporte de todos los domingos en donde nos reunimos a ver y analizar el paso de Batman, Cine, Animación y Otros ya con esta semana vamos de lleno con la animación, en un apartado bastante extenso, como también entretenido.

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 Atentamente,
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